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Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

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[1] Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentedimaios » 8 mag 2019, 12:17

La ST ha rilasciato la prima versione del sistema di sviluppo integrato STM32CubeIDE.
Comprende l'Atollic Studio ed il nuovo STM32CubeMX nonchè la possibilità di gestire tutti i plugin in un unico ambiente.
In futuro sarà il sistema ufficiale per la programmazione ST per cui vale la pena darci un'occhiata.
Chi è già confidente con l'Atollic Studio non vi troverà novità che tendono a disorientare lo sviluppatore.

Siccome è stata rilasciata la serie di microcontrollori G4, sappiate che questa versione del CubeMX li supporta.
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[2] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentepusillus » 22 lug 2019, 17:06

Ho provato ad installare questo tool e ci sto giochicchiando un po. Diverso tempo fa avevo provato Atollic e non mi era piaciuto molto, ma devo dire che con questo IDE mi sto trovando abbastanza bene, è più intuitivo di Atollic.
Fino ad ora ho utilizzato solo MDK ARM e le SPL. Come noto ST ha abbandonato le SPL a favore delle HAL e delle LL, quindi bisognerà adeguarsi. Devo dire che il generatore di codice STM32CUBE è molto comodo, ma ho gia visto che le HAL hanno diversi limiti. Il fatto di poterle mixare con le LL è un tentativo di sopperire alle lacune delle HAL.
Qualcun altro sta utilizzando questo IDE?
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[3] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentespeedyant » 22 lug 2019, 21:46

Non ancora. Appena trovo un PC con win7 a 64bit provo.
Son quello delle domande strane!
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[4] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentepusillus » 22 lug 2019, 21:50

Funziona anche su linux :-P
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[5] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentespeedyant » 22 lug 2019, 21:53

Lo so, ma approntare un PC linux "solo" per lo sviluppo dei microcontrollori lo ritengo "eccessivo"! :-)
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[6] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentedimaios » 24 lug 2019, 17:32

Nella versione 1.02 hanno migliorato diverse cose tra le quali la più importante è la compatibilità con il tool esterno STM32CubeMX ( allineati alla medesima versione ). Nella precedente le conversioni erano purtroppo un terno al lotto.

Se vi può interessare, provate la serie G4 ( acquistate la nucleo che costa poco ).
E' un microcontrollore eccellente che sostituirà la precedente serie F3 ed F4 per il controllo motori e non solo.
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[7] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentepusillus » 25 lug 2019, 14:00

dimaios ha scritto:
Se vi può interessare, provate la serie G4 ( acquistate la nucleo che costa poco ).
E' un microcontrollore eccellente che sostituirà la precedente serie F3 ed F4 per il controllo motori e non solo.

quindi smettono di produrre la serie F4?
E pensare che ancora sto cercando di fare esperienza con gli F1!
vorrei cimentarmi anche con gli F4. Per questo stavo considerando le HAL e le LL.
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[8] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentedimaios » 25 lug 2019, 14:03

pusillus ha scritto:.....quindi smettono di produrre la serie F4?


Assolutamente no. Le serie rimarranno in produzione per molti anni poiché la linea industrial della ST ha una longevità spesso superiore a quella dichiarata al rilascio del componente.
Se utilizzi gli F4 per un progetto puoi continuare ad usarli tranquillamente ma se hai a che fare con un design nuovo non è una cattiva idea guardare il G4.
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[9] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentepusillus » 25 lug 2019, 18:48

Foto Utentedimaios quindi tu usi abitualmente questo ide?
...usi gli stm32?
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[10] Re: Sistema di sviluppo STM32CubeIDE rilasciato

Messaggioda Foto Utentedimaios » 25 lug 2019, 19:18

Si. Uso gli STM32 dal Cortex M0 all'M7.
Attualmente impiego il nuovo IDE per la programmazione.
Ultimamente ho frequentato un corso dove abbiamo visto in anteprima l'M7 col dual core M4... un microcontrollore molto potente che in certe condizioni può sostituire alcuni Cortex A con successo anche nella parte grafica purché non sia richiesta l'accelerazione 3D. Il 2D con le librerie TouchGFX ha prestazioni di rilievo.
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