TardoFreak ha scritto:Ma suvvia!
Tre sono i costrutti fondamentali della programmazione: l' assegnazione di risultati di espressioni, il controllo del flusso, il controllo del ciclo.
Per le funzioni i passaggi dei parametri ed i valori di ritorno.
I tipi di base si imparano in un giorno.
Visibilità e classi di memorizzazione non sono un problema.
Se si hanno difficoltà ad imparare queste quattro cacchiate con il C, allora è meglio consultare qualcuno bravo.
In realtà è vero il contrario: se si sanno già a memoria tutti questi concetti già a 15 anni, o se si ha una forma mentis tale da trovare naturali semplici e intuitivi questi concetti.... forse si è passato troppo tempo davanti al computer e si è perso il contatto col mondo.... quindi sarebbe bene consultare qualcuno bravo a far recuperare i rapporti sociali.
Nella frase apparentemente banale qui sopra ci sono ben QUATTORDICI concetti che un neofita non ha mai sentito in vita sua, o peggio, termini che in italiano corrente hanno un significato totalmente diverso dal significato informatico.
- Costrutto
- Assegnazione
- Espressione
- Flusso
- Controllo del flusso
- Ciclo
- Controllo del ciclo
- Funzione
- Parametro
- Passaggio di parametro
- Ritorno
- Tipo
- Visibilità
- Classe
Accezioni in italiano (quindi non in informatichese):
Assegnazione: di un incarico
Espressione: della faccia
Flusso: movimento di un liquido o gas
Controllo del flusso: tramite valvole o tubi?!?
Ciclo: ?!? Bicicletta? Motociclo? Ciclo delle vita? Ciclo dell'acqua?
Funzione: ciò che un oggetto è in grado di fare
Ritorno: ritorno a capo?!? Ritorno indietro?
Visibilità: nebbia? Foschia?
ecc. ecc.
Lasciamo poi perdere la programmazione a oggetti, inventata da un pazzo, che pensa che "rifletta l'ordine normale delle cose nel mondo" il fatto che per versare un po' di cocacola in un bicchiere si esprima così:
bicchiere.riempi(bottiglia.emetti(centilitri, negozio.settore(bibite).preleva(bottiglia(bevanda)).versa(void)))
La programmazione non è mica una cosa banale!!! Per niente!

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