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Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

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[1] Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteNoce11 » 3 apr 2015, 22:48

Scusate il nome del titolo..ho questo SKETCH
Cattura.PNG


si può convertirlo per pierin ?

Serve per generare melodie scrivendo il codice in C.
Non so se è vero ma vorrei provare , prima di fare danni chiedo che è meglio a voi esperti.

vi ringrazio molto e buona pasqua.
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[2] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto Utentesimo85 » 3 apr 2015, 22:50

Pilotare uno speaker con il pin di un micro ?

No ! "[#]"
Ultima modifica di Foto Utentesimo85 il 3 apr 2015, 22:52, modificato 1 volta in totale.
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[3] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteNoce11 » 3 apr 2015, 22:52

quindi ? non ti riesco a capire cosa mi dici .
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[4] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteNoce11 » 3 apr 2015, 22:53

questo e l'elenco che dice l'ebook:

1 Arduino Uno
Cavetti Jumper per fare i collegamenti
1 Breadboard
1 diffusore audio da 8Ω
1 resistenza da 100 Ω
e questo il codice:
Codice: Seleziona tutto
int speakerPin = 8;                                                // Uscita Pin 8 cassa

int length = 15;                                                   // Numero di note
char notes[] = "ccggaagffeeddc ";                                  // Note numeriche e lo spazio rappresnta la pausa
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };     // Durata delle note
int tempo = 300;                                                   // Durata di una nota da 1 = 300 ms

void playTone(int tone, int duration) {                            // Parametro di riproduzione musicale
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {          // Codice per decifrare le note e riprodurle
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);                                // Settaggio valore CASSA = ALTO
    delayMicroseconds(tone);                                       // Attendi microsecondi per il riprodurre tono
    digitalWrite(speakerPin, LOW);                                 // Settaggio valore CASSA = BASSO
    delayMicroseconds(tone);                                       // Attendi microsecondi per il riprodurre tono
  }
}

void playNote(char note, int duration) {                           // Parametro di riproduzione musicale
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };       // Valore letterale note
  int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 }; // Frequenza delle note indicate precedentemente

// CODICE DI RIPRODUZIONE DELLE NOTE INDICATE PRECEDENTEMENTE
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (names[i] == note) {
      playTone(tones[i], duration);
    }
  }
}

void setup() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);                                     // Pin 8 come OUTPUT
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes[i] == ' ') {
      delay(beats[i] * tempo);
    } else {
      playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
    }

    delay(tempo / 2);                                              // Pausa tra le note riprodotte = 150 ms
  }
}


dici che non si può fare?
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[5] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteRussell » 3 apr 2015, 22:58

non puoi mettere un carico del genere su un pin di uscita
rischi la rottura, non è progettato per andare di potenza
metti almeno un trasistor

http://developer.mbed.org/users/4180_1/notebook/using-a-speaker-for-audio-output/
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[6] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteIsidoroKZ » 4 apr 2015, 0:00

Mi pare definitivamente appurato che gli arduinisti e assimilati l'elettronica proprio non sanno dove stanno di casa.

Il suggerimento di attaccare direttamente altoparlante e resistenza al micro e` gia` di quelle fantasione, ma almeno ha il buon gusto di non rompere nulla. Con una resistenza da 100ohm la corrente di uscita e` meno di 30mA e tutto sommato il micro ce la fa. Non sara` tanto contento ma sopravvive. Ovviamente solo sulle porte B e C.

Visto che lo schema R+altoparlante ha un rendimento schifido, si puo` collegare il carico fra due uscite: se ne manda alta una e bassa l'altra, e viceversa per il semiciclo dopo. La potenza disponibile quadruplica (6dB). Quando non si deve pilotare l'altoparlante, entrambe le uscite essere allo stesso livello, alto o basso, fa lo stesso vedere figura sotto a sinistra. Certo che pilotare un altoparlante con un micro alimentato a 3.3V, con un rendimento elettrico del circuito di meno del 10% non mi pare una furbata.

La versione migliorata NON e` quella proposta dal sito linkato, con il transistore collegato direttamente al micro: se il transistore resta acceso l'altoparlante non e` per nulla contento. Lo schema migliore e` qui sotto, a destra



Probabilmente c'e` qualche click di commutazione, ma almeno questo circuito ha il buon gusto di non fare dispetti all'altoparlante anche se si lascia l'uscita a livello alto.
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[7] Re: Generare una melodia.. con pierin da arduino<>pierin

Messaggioda Foto UtenteNoce11 » 4 apr 2015, 10:27

vi ringrazio molto e ora leggo per bene quello che mi avete detto e nel frattempo studio l'elettronica cosi ho già qualcosa da fare.
grazie mille e buona pasqua.
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