Ho un problema di trialterazione nello spazio tridimensionale, in sostanza ho 4 punti di coordinate note e conosco le distanze tra questi e un punto di coordinate incognite.
Ho pensato di risolvere il problema trovando l'intersezione tra le 4 sfere centrate sui punti noti e raggio pari alla distanza tra questi e il punto incognito, però mi viene un bel sistemone di grado elevato. Allora cercando su google mi sono imbattuto in questa risposta che hanno dato a una domanda simile alla mia su mathexchange. Però non riesco a capire.
n sostanza chiama
le coordinate dei punti noti e
le distanze tra questi e il punto incognito
con
. E fin qui ok, poi dice:
e anche fin qui ok, ma poi fa:

dicendo che in questo modo ottiene un sistema lineare, non riesco a capire come passa dalla prima forma alla seconda, c'è qualche identità vettoriale che mi sta sfuggendo?
Grazie


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, ora l'ho corretta.