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CAD meccanico, Autocad,Solidworks,Catia,Inventor.

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[21] Re: CAD meccanico, Autocad,Solidworks,Catia,Inventor.

Messaggioda Foto Utentexyz » 12 feb 2019, 21:57

FreeCAD è un CAD open source tra i più sviluppati dai programmatori, esiste anche una buona documentazione disponibile:

https://www.freecadweb.org/wiki/Tutorials/it

Esistono dei moduli aggiuntivi che estendono la capacità di modellazione con poche righe di codice in Python:

https://github.com/jmwright/cadquery-freecad-module

Per chi usa Kicad per i PCB esiste un repository per i modelli 3D dei componenti fatti con FreeCAD:

https://github.com/easyw/kicad-3d-models-in-freecad
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[22] Re: CAD meccanico, Autocad,Solidworks,Catia,Inventor.

Messaggioda Foto Utenterichiurci » 21 feb 2019, 18:39

Ok, mi sono deciso per freeCAD e spero di non dover rinunciare per l'eccessiva difficoltà, visto che probabilmente resterà un uso "hobbystico".

leggendo un po' velocemente in giro sembra che l'altro più gettonato sia Blender, ma FreeCAD è più "ingegneristico", sia per la maggior precisione ch eper la possibilità di estrarre viste 2D e altro.

Blender lavora direttamente con le mesh e sarebbe più adatto per animazioni, design, oggetti organici...insomma meno adatto per forme puramente tecniche, un po' meno preciso, più adatto per ottenere in fretta una stampa 3d (sembra).
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[23] Re: CAD meccanico, Autocad,Solidworks,Catia,Inventor.

Messaggioda Foto Utentexyz » 21 feb 2019, 20:37

Conosco molto bene Blender. Blender come modellatore ha parecchie funzioni per aiutare la costruzione delle geometrie poligonali. Blender ha anche le NURBS ma il supporto è molto limitato questo lo rende un software 3D non tanto orientato per la modellazione meccanica.

Blender oltre ad essere un modellatore 3D ha molte altre funzioni come la gestione delle animazioni, con più tecniche tra cui la gestione della fisica con la libreria Bullet, lo sculpt per la modellazione diretta delle geometrie (alla ZBrush), un editor video e tanto altro. Da quando hanno sviluppato un physically based render Cycles (per CPU e GPU) permette render foto-realistici di alta qualità. Il nuovo Blender 2.8 in fase di sviluppo (è uscita la beta) ha un nuovo render real time basato sulle OpenGL 3.2 di nome Eevee più orientato alla resa di giochi.

Se serve modellare oggetti geometrici basati solo su poligoni Blender è più che sufficiente, se servono superfici meccaniche complesse FreeCAD ha le funzioni necessarie per realizzarle in maniera esatte.

E' possibile comunque interfacciare i due software, è possibile modellare le parti meccaniche in FreeCAD, esportare una loro approssimazione in poligoni e poi elaborarle in Blender per il render o animazioni o altro.

In generale consiglio tutte e due i software.
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