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Spunti di riflessione (un we di mate)

Analisi, geometria, algebra, topologia...

Moderatori: Foto UtentePietroBaima, Foto UtenteIanero

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[161] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtentePietroBaima » 27 lug 2018, 10:10

Foto UtenteGuidoB, hai centrato il punto.
Aggiungo solo che dal punto di vista numerico, mettendo 3.14 al posto di Pi greco, si ha un errore che ha un trend crescente e non più nullo.
Questo, numericamente, è pericoloso quando si ripete molte volte la formula approssimata del seno per valutare una formula più grande.

Ciao,
Pietro.
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[162] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto Utentedimaios » 27 lug 2018, 12:13

Un metodo molto efficace per il calcolo delle funzioni trigonometriche è il CORDIC.
E' spesso utilizzato nei microcontrollori degli inverter per le trasformazioni di Park, Clarke ecc.
Se volete pezzi di codice in C, C++ cercate STM32 CORDIC e trovate diverse application notes.
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[163] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtenteRenzoDF » 27 lug 2018, 12:43

dimaios ha scritto:Un metodo molto efficace per il calcolo delle funzioni trigonometriche è il CORDIC.

Bei ricordi del passato
viewtopic.php?f=41&t=25341&hilit=cordic#p194661

... e Chebyshev, non lo ricordiamo. :-)
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[164] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto Utentedimaios » 27 lug 2018, 13:47

Quel thread mi era sfuggito Foto UtenteRenzoDF.
La cosa interessante è come un'idea brillante del passato venga rivenduta nel presente dal settore marketing di alcune aziende come fosse farina del loro sacco.
Il trucco funziona perché si perde progressivamente la memoria storica.
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[165] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtenteIsidoroKZ » 27 lug 2018, 18:45

Se si vuole solo disegnare una circonferenza su un piano pixellato, cosa che potrebbe richiedere di calcolare seno e coseno, ci sono algoritmi semplici che non richiedono troppi calcoli. Ad esempio quello che segue permette di disegnare un ottante di una circonferenza e poi per simmetria si trova anche il resto.

Consideriamo una circonferenza centrata nell'origine e di raggio R. Il primo pixel da accendere e` (R,0). Quello successivo sara` (R,1) oppure (R-1,1), e in generale nel primo ottante, se si e` arrivati ad accendere (X,Y), il pixel successivo sara` (X-1,Y+1) oppure (X,Y+1). La scelta fra i due possibili pixel successori non richiede troppi calcoli, e lascio al lettore di trovare l'algoritmo :-)
Per usare proficuamente un simulatore, bisogna sapere molta più elettronica di lui
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[166] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtenteEdmondDantes » 27 lug 2018, 18:51

E' la simmetria ad ottanti, spesso studiata in computer graphics :mrgreen:
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Io devo studiare sodo e preparare me stesso perché prima o poi verrà il mio momento.
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[167] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtenteEdmondDantes » 27 lug 2018, 19:09

Ho fatto una ricerca veloce veloce.
Il 1977 e' stato un anno fecondo :mrgreen:
Oltre al segnale Wow!, citato in un diverso 3D (Foto UtentePietroBaima), il 1977 ci ha donato anche un articolo del dott. Jack Bresenham su un algoritmo lineare in grado di disegnare archi di circonferenze.
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[168] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto Utentefairyvilje » 27 lug 2018, 19:37

"640K ought to be enough for anybody" Bill Gates (?) 1981
Qualcosa non ha funzionato...

Lo sapete che l'arroganza in informatica si misura in nanodijkstra? :D
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[169] Re: Spunti di riflessione (un we di mate)

Messaggioda Foto UtenteIanero » 2 ott 2018, 13:12

\frac{\pi}{2}=\frac{1}{\sqrt{\frac{1}{2}}\cdot \sqrt{\frac{1}{2}+\frac{1}{2}\sqrt{\frac{1}{2}}}\cdot \sqrt{\frac{1}{2}+\frac{1}{2}\sqrt{\frac{1}{2}+\frac{1}{2}\sqrt{\frac{1}{2}}}}\cdot ...}

La famosa beauty...
:shock:
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