Simulatore Di Specchi

Strumenti informatici per la matematica applicata, le simulazioni, il disegno: Mathcad, Matlab, Scilab, Microcap, PSpice, AutoCad ...

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[21] Re: Simulatore Di Specchi

Messaggioda Foto Utentexyz » 25 lug 2011, 2:16

Ti è già stato detto che Autocad non è adatto.

Credo che nessuna società che si occupi di effetti speciali 3D per i film o di immagini foto-realistiche di sintesi utilizzi il render interno di Autocad. Il render di Autocad come algoritmo utilizza uno scanline semplice, quindi niente riflessioni e tanta altra roba presente in render con algoritmi molto più sofisticati.

Ti serve un render che utilizzi almeno come algoritmo un ray-tracing. Prendiamo un render ray-tacing open source Povray, un suo file d'esempio "crystal.pov" (si trova nei sorgenti):

http://goo.gl/UtSN3

per renderizzarlo da linea di comando:

Codice: Seleziona tutto

$> povray res640.ini slow.ini +D1 +P +Icrystal.pov


risultato:

crystal.png
povray res640.ini slow.ini +D1 +P +Icrystal.pov
crystal.png (139.46 KiB) Visto 1018 volte


Con altri algoritmi di render più sofisticati si possono ottenere immagini ancora più foto-realistiche (ma con tempi molto più lunghi di elaborazione).

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[22] Re: Simulatore Di Specchi

Messaggioda Foto UtenteTONYSTARK » 25 lug 2011, 8:27

Il mio problema è che per avere la precisione che mi serve io faccio il disegno in cad; ad esportarlo in .DXF in Blender ci ho provato ma non lo accetta, nemmeno solo la pianta in 2D #-o

provo a vedere video corsi, manuali, guide ecc... in blender e vediamo se imparo qualcosa dalla Zucchina che sono :D
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Sfodera un autocompiacimento da manuale... Concordo

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[23] Re: Simulatore Di Specchi

Messaggioda Foto UtenteRenzoDF » 25 lug 2011, 10:22

xyz ha scritto:Con altri algoritmi di render più sofisticati si possono ottenere immagini ancora più foto-realistiche (ma con tempi molto più lunghi di elaborazione).

Direi che anche con POVRay si possono ottenere immagini di altissima fotorealisticita' ... e anche rimanendo solo a scene che utilizzano codice scritto a mano , con un po' di pratica, si puo' renderizzare qualcosa del genere

POLYEDRA.png
POLYEDRA.png (128.63 KiB) Visto 981 volte

... direte, "questo" non ha altro in mente che poliedri :mrgreen:

Se poi usiamo un CAD (Rhino per es.) per costruire la scena, la esportiamo in pov e la renderizziamo possiamo ottenere qualcosa di piu' complesso
ilesa.png
ilesa.png (108.24 KiB) Visto 965 volte


Ma solo una visita al sito del Grande Gilles Tran iOi
http://www.oyonale.com/accueil.php?lang=en
ci potra' far vedere dove e' possibile arrivare, ... ne posto solo una d'esempio

GT.png
GT.png (124.5 KiB) Visto 981 volte
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[24] Re: Simulatore Di Specchi

Messaggioda Foto Utentexyz » 25 lug 2011, 14:27

Import DXF di Blender ha dei problemi, vuole per forza un formato DXF vecchio (massimo R13), niente DXF recenti. Esistono dei plugin esterni più sofisticati da installare, dipende dalla versione di Blender e del Python installato. Per importare piantine 2D è più indicato il formato SVG. E' possibile convertire il DXF 2D in SVG con altri software, ad esempio Inkscape.

Le scene di Pov-Ray possono essere scritte anche a mano :D non è obbligatorio un software di modellazione 3D.

Pov-Ray usa come algoritmo il ray-tracing, è un algoritmo di illuminazione locale, rende molto bene superfici riflettenti ma non gestisce bene superfici opache e non tratta l'illuminazione globale. Per migliorare la resa dell'illuminazione globale in Pov-Ray è stato aggiunto anche il calcolo della radiosity ma è molto dispendioso come algoritmo.

Altri algoritmi più moderni trattano meglio tutti i tipi di superfici e gestiscono l'illuminazione globale. Render come MaxwellRender (commerciale) o Luxrender (free e open sorce) implementato algoritmi unbiased con calcolo full spectral (non solo RGB a 24 bit) con rese più foto-realistiche.

Comunque anche con Pov-Ray si riesce ad ottenere immagino molto realistiche, basta saperlo usare sfruttando i suoi punti di forza, superfici riflettenti e/o trasparenti.

Pov-ray è stato utilizzato per renderizzare i filmati di "Dimensions":

http://www.dimensions-math.org/Dim_E.htm

sono video (in più lingue) che spiegano alcuni concetti fondamentali della geometria e della matematica (dalla proiezione stereografica fino alla fibrazione di Hopf).


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