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Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Elettronica lineare e digitale: didattica ed applicazioni

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[1] Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto UtenteStefDrums » 1 dic 2015, 23:19

Ciao a tutti,
sto progettando un piccolo ripproduttire di suoni (non musica) pilotato da microcontrollore.
Stavo pensando di provare a riprodurre qualche suono simile a quelli dei videogiochi (es gameboy), e mi stavo chiedendo: ma di che tipo di segnale si tratta?
essendo in bassa qualità è semplicemente una quadra, a diverse frequenze oppure anche nei videogiochi utilizzano un DAC, ma magari risparmiano sulla qualità del campione audio?

Grazie a chiunque soddisfi questa curiosità!
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[2] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto Utentesimo85 » 1 dic 2015, 23:36

StefDrums ha scritto:ma di che tipo di segnale si tratta?

Se disponi di un oscilloscopio puoi sempre visualizzare il segnale.
Se non hai il game boy scarichi l'emulatore e giochi. :mrgreen:

Altrimenti potresti provare con uno di questi programmi per Windows:

https://www.zeitnitz.eu/scope_en
http://www.zen22142.zen.co.uk/Prac/winscope.htm

ma non li ho mai usati.

PS: mi hai fatto venire in mente questo video:



:D :D :D
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[3] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto UtenteStefDrums » 2 dic 2015, 0:17

Grazie mille Foto Utentesimo85
il video che hai linkato alla fine è stato molto utile. se voglio fare qualcosa che non sia solo una pura quadra, dovrò usare un DAC. mi ha chiarito ogni dubbio.
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[4] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto UtenteIlGuru » 2 dic 2015, 0:21

Credo dipenda dalla console. Può essere generato con un integrato audio dedicato mappato nella memoria come era il SID del commodore64, o si può fare anche con un semplice segnale PWM.
\Gamma\nu\tilde{\omega}\theta\i\ \sigma\epsilon\alpha\upsilon\tau\acute{o}\nu
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[5] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto UtenteRussell » 2 dic 2015, 0:22

Se ti interessa il Commodore 64 praticamente se la cavava con 3 tipi di "timbri": onda a dente di sega, quella triangolare e quella quadra
frequenza max 4 kHz

Trovi qui dettagli aggiuntivi sul suo modulo sonoro
https://it.wikipedia.org/wiki/MOS_SID

EDIT: preceduto da IlGuru :mrgreen:
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[6] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto UtenteIlGuru » 2 dic 2015, 0:29

Aveva alcune locazioni di memoria con cui si configurava la forma d'onda, frequenza, inviluppo ecc.. la musica che generava era impressionante per quell'epoca. La musica elettronica in discoteca è venuta di moda molti anni dopo, ma io nel walkman ascoltavo le colonne sonore dei videogiochi del c64 già negli anni '80 :lol:
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[7] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto Utentesimo85 » 2 dic 2015, 0:56

Di nulla. Magari usa anche Octave per simulare gli effetti audio.

O_/
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[8] Re: Di che segnale è composto l'audio dei videogiochi?

Messaggioda Foto Utentewall87 » 2 dic 2015, 9:13

O mamma, bei tempi erano quelli del commodore64!!! :mrgreen:
Il futuro appartiene a coloro che credono nella bellezza dei propri sogni.

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