La storia umana è piena di pensatori che hanno osservato la differenza tra come sembrano le cose e come potrebbero essere la realtà, come nei sogni, nelle illusioni e nelle allucinazioni che forniscono metafore poetiche e filosofiche.
Ad esempio, il "sogno della farfalla" di Zhuangzi dall'antica Cina, o la filosofia indiana di Maya, o l'antica filosofia greca.
Anaxarco e Monimus hanno paragonato le cose esistenti a una pittura scenica e hanno supposto che assomigliassero alle impressioni sperimentate nel sonno o nella follia.
I testi filosofici aztechi teorizzavano che il mondo fosse un dipinto o un libro scritto dal Teotl.
Nella tradizione filosofica occidentale l'allegoria della caverna di Platone, presentata nel IV secolo a.C., rappresenta un esempio influente.
Il demone malvagio di René Descartes formalizzò filosoficamente questi dubbi epistemici, a cui seguì una vasta letteratura con successive varianti, come il computer in una scatola.
Nel 1969, Konrad Zuse pubblicò il suo libro
Calcolo dello spazio
sulla teoria degli automi, in cui propose l'idea che l'universo fosse fondamentalmente computazionale, un concetto che divenne noto come fisica digitale.
L'ipotesi della simulazione propone che ciò che sperimentiamo come mondo sia in realtà una realtà simulata, come una simulazione al computer in cui noi stessi siamo costrutti.
C'è stato molto dibattito su questo argomento nel discorso filosofico e per quanto riguarda le applicazioni pratiche nell'informatica . Nel 2003, il filosofo Nick Bostrom propose l' argomento della simulazione, che suggerisce che se una civiltà diventa capace di creare la coscienza simulata, potrebbe generare così tanti esseri simulati che un'entità cosciente scelta a caso vivrebbe quasi certamente in una simulazione.
Ciò presuppone che la coscienza non sia legata in modo univoco ai cervelli biologici, ma possa sorgere da qualsiasi sistema che implementi le giuste strutture comportamentali ed i relativi processi computazionali.
Se per ipotesi il nostro universo fosse una simulazione allora la nostra coscienza e il nostro libero arbitrio sarebbero solo illusioni impostate e controllate da un programma?
Nel campo della scienza e della filosofia contemporanea esiste un'ipotesi terrificante:
Ipotesi della simulazione .
Che propone un concetto audace: il mondo in cui viviamo potrebbe essere solo un mondo virtuale creato da forme di vita intelligenti e avanzate.
Questa ipotesi ha suscitato ampie discussioni e controversie e ha spinto sempre più scienziati, filosofi e pensatori ad approfondire la questione.
Il concetto fondamentale dell'ipotesi dell'universo simulato è che il mondo reale a cui pensiamo sarebbe solo un'entità virtuale,
sostiene che il nostro universo sarebbe simulato da un supercomputer e che tutto ciò che sperimentiamo è il risultato della progettazione e del programma in esecuzione.
In questo universo virtuale, i nostri corpi, le nostre menti e i nostri comportamenti sarebbero controllati e i nostri sentimenti e le nostre esperienze sarebbero solo illusioni progettate per noi dal programmatore.
Il trilemma di Bostrom.
Le origini dell'ipotesi dell'universo simulato possono essere fatte risalire a un articolo del 2003 del filosofo Nick Bostrom intitolato
Are You Living in a Computer Simulation?
In questo articolo, Bostrom propose un'ipotesi secondo cui se la tecnologia sarà sufficientemente avanzata in futuro, sarà possibile per gli esseri umani creare un universo completamente simulato, e questo universo potrebbe essere stato creato molte volte, e l'universo in cui ci troviamo sarebbe uno dei tanti generati.
Bostrom propose un trilemma che chiamò argomento di simulazione che, nonostante il suo nome, non sostiene direttamente che gli esseri umani vivano in una simulazione; sostiene invece che una delle tre idee improbabili proposte è quasi certamente vera.
La probabilità che una civiltà a livello umano raggiunga uno stadio postumano, cioè che sia in grado di eseguire simulazioni di antenati ad alta fedeltà, è molto vicina allo zero. Cioè è probabile che l’umanità si estingua prima di raggiungere la capacità di calcolo necessaria per sviluppare una simulazione complessa.
La probabilità che una civiltà postumane sia interessata a eseguire una simulazioni della sua storia evolutiva, è molto vicina allo zero, cioè nessun umano avanzato sarebbe interessato a sviluppare una simulazione sui propri antenati primordiali.
La probabilità che tutte le persone con il nostro tipo di esperienza che vivono in una simulazione è molto vicina ad uno, cioè questa simulazione esiste realmente e la maggior parte degli esseri umani, vivendo come vivono attualmente, vi sono inseriti.
Il trilemma sottolinea che una futura civiltà tecnologicamente matura avrebbe un'enorme potenza di calcolo e se anche una piccola percentuale delle persone di questa civiltà dovesse eseguire simulazioni in alta fedeltà della vita ancestrale, simulazione indistinguibili dalla realtà dell'antenato simulato, il numero totale di antenati simulati, o
Sim,
+nell'universo supererebbe di gran lunga il numero di antenati simulabili
Con il trilemma Nick Bostrom ha tentato di valutare la probabilità che la nostra realtà sia una simulazione basandosi sulla premessa che, se la tecnologia fosse sufficientemente avanzata, sarebbe possibile rappresentare la superficie popolata della Terra senza ricorrere alla fisica digitale.
Se si presume che gli esseri umani non saranno distrutti né si distruggeranno prima di sviluppare una tale tecnologia, e che i discendenti umani non avranno restrizioni legali o freni morali contro la simulazione di biosfere o la propria biosfera storica, allora Bostrom sostiene che sarebbe irragionevole annoverarci tra la piccola minoranza di organismi genuini che, prima o poi, saranno ampiamente superati in numero da simulazioni artificiali.
Questo tipo di simulazione può essere definita
Epistemologicamente, non è impossibile per gli esseri umani dire se vivono in una simulazione. Ad esempio, Bostrom suggerisce che una finestra potrebbe apparire in capitolo dicendo: "Stai vivendo in una simulazione. Clicca qui per maggiori informazioni". Tuttavia, le imperfezioni in un ambiente simulato potrebbero essere difficili da identificare per gli abitanti nativi e per scopi di autenticità, anche la memoria simulata di una rivelazione potrebbe essere eliminata programmaticamente.
Tuttavia se qualsiasi prova dovesse venire alla luce a favore o contro l'ipotesi scettica altererebbe radicalmente la probabilità di cui sopra.
Bostrom continuò ad usare un tipo di ragionamento antropico per affermare che se la terza proposizione del trilemma fosse quella vera, quasi tutte le persone vivrebbero in una simulazione, allora anche gli attuali esseri umani vivrebbero quasi certamente in una simulazione.
L'ipotesi di Bostrom suscitò grande attenzione e dibattito, divenne il punto di partenza dell'ipotesi dell'universo simulato, e con il continuo sviluppo della scienza e della tecnologia, negli ultimi anni se ne è parlato sempre più ampiamente.
Lo sviluppo della scienza e della tecnologia fornisce ulteriore supporto a questa ipotesi, ad esempio, la tecnologia della simulazione, è stata ampiamente utilizzata nei giochi e nella realtà virtuale ed il rapido sviluppo della tecnologia informatica ha portato molte persone a riflettere sulla fattibilità di questa ipotesi.
Naturalmente anche l'ipotesi dell'universo simulato presenta alcune sfide e dubbi.
Ad esempio, è difficile spiegare fenomeni come il dolore, la felicità e le emozioni che proviamo, così come alcuni fenomeni fisici, ma queste sfide non rendono questa ipotesi irrilevante, anzi hanno fatto sì che le persone prestassero maggiore attenzione a questo problema e pensassero a come affrontare meglio queste sfide.
Innanzitutto, in quanto persona che crede nella scienza, inizialmente ho trovato questa ipotesi nuova, ma con lo sviluppo della scienza e della tecnologia, come la recente comparsa dell'intelligenza artificiale e del metaverso, questa ipotesi ha acquisito sempre più possibili indizi.
Questo è sufficiente a far riflettere profondamente le persone, e persino a farle sentire estremamente terrorizzate.
• L'evolversi degli esseri umani è anche destinato dal fato?
• Siamo solo immagini in un mondo simulato?
• Da dove viene la nostra coscienza?
• Qual è lo scopo ultimo di questo mondo?
Come corollario del trilemma, Bostrom affermò:
A meno che ora non viviamo in una simulazione, i nostri discendenti non gestiranno quasi certamente mai una simulazione degli antenati.
Dal trilemma al dilemma
Su questo argomento si è soffermato l’astronomo David Kipping della Columbia University che su Scientific American offre la sua visione su questo tema che continua a solleticare il pensiero profondo e la fantasia dell’uomo.
Kipping decise di riconsiderare proprio il trilemma di Bostrom con un approccio bayesiano e cioè calcolando la probabilità che una cosa accada, probabilità ex-post, facendo prima una ipotesi sulla cosa analizzata, assegnando una probabilità ex-ante.
Kipping muove quindi il primo passo del suo ragionamento riconducendo il trilemma ad un dilemma: le prime due proposizioni infatti sarebbero condensabili in un’unica affermazione, poiché in ambo i casi il risultato finale sarebbe la non-esistenza di una simulazione.
A questo punto le ipotesi in contrapposizione sono due:
• Non esiste alcuna simulazione
• Esiste una realtà di base con le sue simulazioni
E’ sufficiente assegnare una probabilità ex-ante a ciascuna di queste due ipotesi.
Assumiamo il principio di indifferenza, che è il presupposto predefinito quando non si hanno dati o inclinazioni per le ipotesi che si presentano.
Con questo ragionamento Kipping vuole semplicemente dire che aprioristicamente le due ipotesi hanno pari probabilità di essere vere.
Il ragionamento di Kipping prosegue poi nel considerare le realtà pluripare da quelle nullipare: le prime, cioè, che possono generare altre realtà simulate e le seconde invece che non possono creare alcuna simulazione.
Se prendessimo per vera la prima delle due ipotesi, non esiste alcuna simulazione, allora la probabilità di vivere in un universo nulliparo sarebbe facile da calcolare e sarebbe pari al 100%.
Kipping ha però poi mostrato che anche nell’ipotesi in cui si vivesse in una simulazione, la maggior parte delle realtà simulate sarebbe di tipo nulliparo, questo perché quando le simulazioni si stratificano, parallelamente diminuirebbero le risorse a disposizione di un ipotetico computer adibito alla simulazione.
Ciò per dire che anche se vivessimo in una simulazione, molto probabilmente la percepiremmo come una realtà nullipara.
Ma se la realtà è nullipara e anche la simulazione ha un’alta probabilità di essere nullipara, allora secondo Kipping non ci sono elementi che possano far propendere per l’una o l’altra ipotesi e quindi anche le probabilità ex-post di vivere nella realtà di base sono pressoché pari alle probabilità di vivere in una simulazione.
Ma se la civiltà riuscisse a creare una simulazione con esseri coscienti al suo interno, le probabilità cambierebbero drasticamente.
Si può semplicemente escludere subito la prima delle due ipotesi, quindi resta solamente l’ipotesi della simulazione. Quando inventeremo quella tecnologia, le probabilità del 50-50 si sbilanciano verso l’ipotesi che viviamo in una simulazione. Quel giorno sarebbe una celebrazione molto strana del nostro genio.
Anche Bostrom si trova d’accordo con il risultato di Kipping, ma contesta la scelta di assegnare uguali probabilità alle due ipotesi all’inizio del ragionamento:
Invocare il principio di indifferenza in questo caso è un azzardo. Si potrebbero considerare altrettanto bene le tre ipotesi originarie, con un terzo di probabilità di ciascuna. Oppure si potrebbe ritagliare lo spazio delle possibilità in qualsiasi altro modo e ottenere qualsiasi risultato si desideri.
Il progetto ExaSky
Nel novembre del 2024 è giunta alle cronache la notizia che è stata realizzata la più grande simulazione astrofisica dell'universo grazie a Frontiers, il supercomputer dei record, al tempo il secondo più veloce al mondo, installato presso l'Oak Ridge National Laboratory negli Stati Uniti, che a detta degli estensori aiuterà astrofisici e cosmologi a capire meglio l'evoluzione e la fisica dell'universo, accelerando le ricerche sulla natura misteriosa della materia oscura.
Ci sono voluti anni di perfezionamento degli algoritmi e tutti gli aggiornamenti hardware che hanno reso Frontier il supercomputer più veloce al mondo al momento della simulazione, per aumentare le dimensioni del modello e arrivare a rappresentare un volume dell'universo in espansione pari a oltre 31 miliardi di megaparsec cubici.
Le simulazioni fatte finora omettevano molte delle variabili che compongono le simulazioni idrodinamiche.
Se dovessimo simulare una grande porzione dell'universo esaminata da uno dei grandi telescopi come l'Osservatorio Rubin in Cile, si tratterebbe di guardare enormi porzioni di tempo, miliardi di anni di espansione, afferma Habib., fino a poco tempo fa non potevamo nemmeno immaginare di fare una simulazione così grande se non nella sola approssimazione gravitazionale.
I fisici usano la matematica per comprendere l'intero universo, dalla sua nascita, al processo di formazione, alla sua composizione, ecc. Ciò significa che l'universo può essere progettato, simulato e persino creato, e anche la coscienza della vita può essere digitalizzata.
In queste simulazioni si prendono in esame le leggi conosciute e si codificano in un programma e si lascia che l’universo simulato si evolva secondo le leggi codificate.
I fisici moderni sono giunti a considerare le leggi della fisica come una sorta di "programma per computer", e l'universo e i buchi neri come "un computer".
Naturalmente i tecnici controllano l’evolversi della simulazione correggendo il programma fino a quando non ottengono i risultati desiderati, oppure si generano dei modelli per verificare se un comportamento del modello
Gli scienziati hanno simulato la formazione delle galassie nell'universo su un supercomputer.
E se volessimo simulare una società umana?
È semplicissimo! Inserendo alcune persone virtuali nel programma e formulando le regole, possiamo quindi sederci tranquillamente davanti al computer, bere il tè e guardare le persone virtuali interagire tra loro e apprezzare l'evoluzione passo dopo passo della società virtuale!
Grazie all'espansione esponenziale della potenza di calcolo e dei sistemi di intelligenza artificiale possiamo già ora progettare un mondo virtuale molto complesso e realistico pensiamo quale potrebbe essere la simulazione tra dieci, cento o mille anni.
Dalla fluttuazione di una particella ai cambiamenti di una galassia; dalla sensazione di una persona virtuale che tiene in mano una tazza di acqua calda al cosiddetto amore e odio, tutto può essere presentato in modo realistico.
Non dobbiamo stabilire regole specifiche per tutte le persone virtuali, possiamo semplicemente costruire un modello cognitivo per ciascuna di esse, consentendo loro di avere la massima libertà entro i parametri prestabiliti.
Se lo desideriamo, possiamo anche modificare i parametri locali o di sistema per vedere come differiscono i risultati del test.
Utilizzando solo cinque costanti naturali tutti gli umani e persino gli alieni di Alpha Centauri possono arrivare alle stesse unità di Planck, lunghezza, massa, temperatura, tempo e carica elettrica che possono essere considerate la base per la simulazione dell’intero universo.
Equazioni matematiche, numeri e schemi geometrici sono ovunque, le leggi della fisica che governano tutto nell'universo sono come linee di codice informatico scritte in un programma, la simulazione è il risultato della esecuzione di questo programma su un computer.
Alcune prove che potremmo essere in un universo simulato
L'idea che viviamo in un universo simulato può sembrare assurda ma la possibilità non è nulla. In effetti, alcuni fenomeni fisici e misteri cosmici sembrano suggerire che il mondo in cui viviamo non sia completamente naturale, ma progettato e controllato artificialmente.
Elenco otto fenomeni che potrebbero costituire la prova che viviamo in un mondo virtuale.
La velocità della luce è costante Secondo la teoria della relatività di Einstein, la velocità della luce è costante nel vuoto e non è influenzata da alcuna materia o forza. Questo principio non ha alcuna ragione fisica, ma è alla base delle nostre leggi fisiche e limita la velocità alla quale possiamo muoverci. Si può pensare che la costanza della velocità della luce sia in realtà un limite del programma che gestisce la simulazione del nostro universo, proprio come il frame rate in un gioco per computer.
L'universo sta accelerando Secondo le osservazioni degli astronomi, l'universo non solo è in espansione, ma si espande anche a una velocità sempre maggiore, probabilmente superiore a quella della luce. Anche questo non ha alcuna spiegazione fisica e ci impedisce di lasciare la nostra galassia o di raggiungere i confini dell'universo. L'espansione accelerata dell'universo può essere una misura protettiva del mondo virtuale, proprio come il muro invisibile in un gioco per computer. Se l'universo smettesse di espandersi e contrarsi, il mondo virtuale potrebbe rivelare i suoi limiti e difetti, quindi i progettisti devono continuare a far crescere l'universo per nascondere la verità.
L'universo non ha confini Secondo le attuali teorie e osservazioni, l'universo non ha né confini né un centro. Questo fatto sembra implicare che non esista alcun universo al di fuori di questo e, come il fatto che la Terra sia rotonda, ci fa sentire che il luogo in cui ci troviamo sia infinitamente grande. Si può pensare che l'universo sconfinato sia in realtà un'illusione del mondo virtuale, proprio come il loop infinito di un gioco per computer. Se l'universo avesse un limite o un centro, i mondi virtuali rivelerebbero le loro dimensioni e la loro forma, quindi i progettisti, per confonderci, devono far sembrare che l'universo non abbia una fine.
L'universo è in realtà discontinuo Secondo la fisica quantistica, noi e tutto ciò che è in esso siamo costituiti da atomi con molti spazi vuoti tra loro. Questa frammentazione è particolarmente coerente con le caratteristiche dei sistemi informatici. Si può pensare che l'universo sia in realtà discontinuo e che sia in realtà una compressione dei dati del mondo virtuale, proprio come i pixel nei videogiochi. Se l'universo fosse continuo o infinitamente denso, il mondo virtuale richiederebbe una memoria e una potenza di calcolo infinite, quindi i progettisti devono far sì che l'universo sia costituito da un numero finito di unità per risparmiare risorse.
Il Big Bang Secondo la teoria più ampiamente accettata, l'universo ha avuto origine da un big bang, che ha liberato tutta la materia, lo spazio e il tempo da un punto estremamente piccolo e denso. Il Big Bang può essere l’avvio del programma per il mondo virtuale, proprio come l'animazione iniziale di un gioco per computer. Se il Big Bang è realmente esistito, cosa c'era prima?
Fisica quantistica Nel mondo microscopico, tutto è incerto e diventa certo quando lo osserviamo. Ciò è particolarmente coerente con le caratteristiche del mondo virtuale, che viene reso solo quando vediamo qualcosa. Si può pensare che la fisica quantistica sia in realtà una modalità di risparmio energetico per i mondi virtuali, proprio come i controlli della telecamera nei videogiochi. Se il mondo microscopico fosse deterministico, ovvero non influenzato dall'osservazione, il mondo virtuale dovrebbe aggiornare e calcolare continuamente tutti gli eventi possibili, quindi il progettista deve fare in modo che il mondo microscopico produca risultati solo quando necessario.
Non possiamo confermare l'esistenza del mondo fisico Percepiamo il mondo interamente attraverso i nostri sensi, e questi non sono altro che segnali trasmessi al cervello, che gli consentono di sintetizzare il mondo. Se la tecnologia raggiungerà un certo livello e potremo usare i supercomputer per simulare tutti i sensi umani, allora potremo mettere un cervello in una cisterna d'acqua e fargli credere di trovarsi nel mondo reale. Alcune persone credono che la nostra incapacità di confermare l'esistenza del mondo fisico sia in realtà una strategia per nascondere il mondo virtuale, proprio come nella trama del film "Matrix". Se possiamo confermare l'esistenza del mondo fisico o scoprire difetti nel mondo virtuale, cercheremo di fuggire o di resistere al mondo virtuale, quindi i progettisti devono fare in modo che sia impossibile per noi distinguere tra vero e falso.
La religione esiste fin dalla nascita dell'umanità ed è fondamentalmente una fede in un livello superiore. Se noi esseri umani non fossimo stati creati da altri, ci chiederemmo mai se qualcuno ci ha creati? Oppure forse gli antichi avevano visto persone dal livello superiore e quindi hanno raccontato alle generazioni successive che in realtà eravamo stati creati dal livello superiore. Si può presumere che l'esistenza della religione fin dalla nascita dell'umanità sia in realtà un indizio o un accenno al mondo virtuale, proprio come le uova di Pasqua nei videogiochi. Se noi esseri umani ci siamo evoluti in modo naturale, abbiamo motivo di credere che esista un potere al di là della natura? Oppure forse i progettisti hanno deliberatamente lasciato che gli antichi entrassero in contatto con la verità del mondo virtuale e hanno lasciato che la diffondessero per vedere come avremmo reagito.
Questi otto argomenti possono far sorgere il dubbio che potremmo vivere in un universo virtuale, si tratta solo di supposizioni e purtroppo per ora non ci sono prove concrete.
Forse queste supposizioni hanno spiegazioni razionali, forse sono solo coincidenze casuali, forse sono ipotesi senza un costrutto reale, ma sarebbe bello trovare per ogni domanda una risposta alla domanda Perchè?
La velocità della luce.
Mi sembra opportuno fare un analisi particolare di questa caratteristica fisica delle onde elettromagnetiche.
Per capire se viviamo in una simulazione ho iniziato osservando che la nostra tecnologia già dispone di computer che eseguono molti tipi di simulazione di intelligenze di livello inferiore alla nostra.
Per un facile esperimento mentale ho preso per modello un qualsiasi algoritmo che lavori su qualsiasi macchina di elaborazione, non importa che l’intelligenza simulata sia cosciente o che sia molto complessa, perché la prova che stavo cercando è sperimentata da tutti i programmi per computer, semplici o complessi, in esecuzione su tutte le macchine, lente o veloci.
E’ certo che l'hardware lascia un segno della sua capacità all'interno del mondo della simulazione che sta eseguendo, questo artefatto è sempre la velocità del processore, e se per un momento immaginiamo di essere un programma software in esecuzione su una macchina l'unico e inevitabile marchio rilevabile dell'hardware che ci supporta all'interno del nostro mondo è la velocità del processore, le altre leggi che sperimentiamo sono le leggi della simulazione o del software di cui facciamo parte.
Qualsiasi attività simulata è vincolata dalla velocità del processore, indipendentemente dalle leggi della simulazione, non importa quanto sia precisa la simulazione, la velocità del processore interviene sempre nello svolgimento della simulazione.
Nei sistemi informatici questo intervento della velocità di elaborazione nel mondo dell'algoritmo in esecuzione avviene anche al livello più fondamentale di operazioni semplici come l'addizione o la sottrazione, la velocità di elaborazione impone una realtà fisica all'operazione che è staccata dalla realtà simulata dell'operazione stessa.
Nel mondo astratto della matematica programmata, la velocità di elaborazione delle operazioni al secondo sarà osservata, percepita, sperimentata, annotata come un artefatto del macchinario di elaborazione sulla fisica sottostante.
Questo artefatto apparirà come un componente aggiuntivo di qualsiasi operazione nella realtà simulata, il valore di questo componente aggiuntivo all'operazione sarebbe semplicemente definito come il tempo impiegato per eseguire un'operazione su variabili fino a un limite massimo che è la dimensione del contenitore di memoria per la variabile.
Quindi, in un computer a otto bit, ad esempio per semplificare eccessivamente, questo sarebbe 256. Il valore di questo componente aggiuntivo e sarà lo stesso per tutti i numeri fino al limite massimo.
Il componente hardware aggiuntivo sarà quindi irrilevante per qualsiasi operazione all'interno della realtà simulata, tranne quando raggiunge la dimensione massima del contenitore.
L'osservatore all'interno della simulazione non ha alcuno schema per quantificare la velocità del processore, tranne quando si presenta come un limite superiore insuperabile.
Dopo tutto questo ho pensato che se davvero viviamo in una simulazione, allora il nostro universo dovrebbe subire il limite della velocità del processore che esegue la simulazione, si tratterebbe di un componente aggiuntivo di ogni attività irrilevante all'interno della realtà simulata finché non raggiunge la dimensione massima, artefatto che non può essere spiegato dalle leggi meccanicistiche sottostanti dell'universo simulato, deve essere accettato come un presupposto o dato all'interno delle leggi operative dell'universo simulato, l'effetto di questa anomalia è assoluto: non ha alcuna eccezione.
Così avevo individuato le caratteristiche che definiscono l'artefatto, ovviamente diventa chiaro come si manifesta l'artefatto nel nostro universo.
Questa velocità massima è la velocità della luce. Non sappiamo quale hardware stia eseguendo la simulazione del nostro universo o quali proprietà abbia, ma una cosa che possiamo dire ora è che la dimensione del contenitore di memoria per lo spazio variabile sarebbe di circa 300.000 chilometri se il processore eseguisse un'operazione al secondo del nostro metro temporale.
Questo ci aiuta a giungere a un'interessante osservazione sulla natura dello spazio nel nostro universo.
Se ci troviamo in una simulazione, come sembra, allora lo spazio è una proprietà astratta scritta in codice, non è reale.
La velocità di qualsiasi cosa si muova nello spazio, e quindi che cambi spazio o esegua un'operazione sullo spazio, rappresenta l'entità dell'impatto causale di qualsiasi operazione sulla variabile spazio.
Questo impatto causale non può estendersi oltre circa 300.000 km dato che il computer dell'universo esegue un'operazione al secondo.
Ora posso vedere che la velocità della luce soddisfa tutti i criteri di un limite hardware identificato nella mia osservazione dei componenti del computer che ci simula.
Rimane costante indipendentemente dalla velocità dell'osservatore,
• E’ osservata come limite massimo,
• E’ inspiegabile dalla fisica dell'universo.
• E’ assoluta.
Queste caratteristiche della velocità della luce sono i punti che mi hanno convinto che viviamo in un universo simulato.
Come nasce la coscienza?
Forse la coscienza è il fattore più importante che ci fa credere che questo mondo sia reale. Quindi, come nasce la nostra coscienza?
Come tutti sappiamo, all'inizio della vita i bambini non hanno consapevolezza di sé. Non riescono nemmeno a rendersi conto della differenza tra loro e il mondo esterno. Spesso si succhiava le dita come se succhiasse con gusto i capezzoli della madre, perché considerava la madre una parte di sé. Si può vedere che egli vive ancora in uno stato in cui soggetto e oggetto non sono ancora stati differenziati. La forma fisica del bambino inizia solitamente a delinearsi intorno agli 8 mesi, e questa è la prima forma di auto consapevolezza.
Il modo in cui nasce la coscienza è sempre stato uno degli argomenti di ricerca più scottanti in discipline come la filosofia, le neuroscienze e la psicologia.
Sebbene non esista una risposta chiara sull'origine e la natura della coscienza, la maggior parte degli scienziati e dei filosofi ritiene che la coscienza sia un prodotto del cervello e sia prodotta dall'attività dei neuroni. In altre parole, la coscienza umana è prodotta dall'interazione tra i neuroni nel cervello.
Se il mondo in cui viviamo fosse simulato, allora gli umani sarebbero simili al prodotto dell'intelligenza artificiale?
Tuttavia, nella nostra cognizione, la coscienza umana è soggettiva e autocosciente, mentre l'intelligenza artificiale è creata da programmi per computer. Il loro comportamento e le loro decisioni sono determinati da programmi, ma nonostante ciò, alcuni modelli maturi di intelligenza artificiale hanno già i loro "neuroni", reti neurali.
Sulla base di alcuni algoritmi correlati, possono eseguire l'apprendimento automatico. Con l'addestramento di grandi quantità di dati, alcune intelligenze artificiali possono ora comunicare e interagire molto bene con gli umani. Se questa tecnologia sarà abbastanza matura in futuro, non è ancora chiaro se l'intelligenza artificiale svilupperà una qulche forma di autocoscienza.
Da questa prospettiva, ci sono effettivamente alcune somiglianze tra l'intelligenza artificiale e gli esseri umani. Potrebbe essere che gli esseri umani stessi siano una specie di robot intelligente basato sul carbonio, guidati da un modello di intelligenza ben addestrato, mentre cresciamo? Essendo attentamente istruiti dagli anziani e sviluppando gradualmente la consapevolezza di sé?
Ci serve un errore per valutare questo mondo
Vorrei provare ad approcciarmi a questo tema in altro modo.
Se ci troviamo in un mondo simulato da un programma cioè se viviamo in un universo operato da un programma, ci saranno sicuramente degli errori o inesattezze, nessun programmatore è perfetto tanto meno con l’aumentare della complessità del programma.
Se è così allora potrebbe essere che:
• Qualcuno ha scoperto un errore in questo mondo?
• Alcuni fenomeni soprannaturali sono considerati errori?
• I misteri irrisolti della scienza sono diventati più facili da comprendere?
Ma alcune delle nostre stimolazioni sensoriali provengono da segnali elettrici generati dalle cellule nervose umane e, nella scienza, questo segnale elettrico può essere simulato, cioè la nostra percezione può essere in realtà "ingannevole".
• Questo mondo simulato sarà come Matrix?
• Abbiamo un'altra entità?
• Oppure siamo semplicemente delle immagini in un videogioco?
• Gli esseri viventi hanno una durata di vita limitata, potrebbe trattarsi di un meccanismo creato per prevenire gli errori dei programmi?
• Ci sono errori che vengono considerati funzionalità?
Indipendentemente dal fatto che l’ipotesi dell’universo simulato sia vera o meno ci poniamo alcune domande importanti:
• Comprendiamo davvero il mondo in cui viviamo?
• La nostra coscienza e il nostro libero arbitrio sono solo illusioni controllate da un programma?
Questa ipotesi ci consente di riconsiderare tutto ciò che sperimentiamo e di ricercarne un significato e un valore più profondi.
In breve, l'ipotesi dell'universo simulato fornisce una nuova prospettiva di pensiero, consentendo alle persone di avere una diversa comprensione del mondo in cui vivono.
Non solo ha promosso lo sviluppo della scienza e della filosofia, ma ci ha anche fatto capire che tutto ciò che sperimentiamo potrebbe non essere reale. Tuttavia, indipendentemente dalla sua autenticità, dovremmo apprezzare il momento presente, vivere seriamente e dare un significato e un valore più profondi a tutto ciò che sperimentiamo.
Dobbiamo impegnarci a ricercare la verità, esplorare il significato dell'esistenza umana e, in questo mondo virtuale o reale, usare la nostra saggezza e le nostre capacità nella massima misura possibile per contribuire al progresso dell'umanità e dell'intero universo.
Dal trilemma al quadrilemma.
Bostrom nel suo trilemma ipotizzava una futura società iperumana che se in possesso della tecnologia adeguata ed interessati a questo tipo di simulazione potesse fare delle simulazioni dei propri antenati.
Ma le simulazioni che attualmente stiamo realizzando, con mezzi ancora molto grezzi e limitati rispetto alle necessità, non sono orientate a simulare universi del passato, ma o universi possibili in evoluzione o studi sulla evoluzione di questo universo dalla sua nascita alla struttura attuale o futura.
Pertanto io modificherei il triilemma di Bostrom in un quadrilemma valutando le probabilità di ogni tecnologia disponibile alla civiltà simulatrice che avrà sempre un limite funzionale nella velocità del processore e nella dimensione del contenitore dei dati.
Il limite dimensionale per i dati necessari alla simulazione non penso che sia fondamentale perché la simulazione sarà sulla funzionalità e non sui contenuti lasciando alle regole evolutive lo sviluppo della simulazione.
Altro discorso sono i limiti dovuti alla velocità del sistema, noi diremmo computer, su cui si realizza la simulazione, che stabilisce i limiti di certe costanti, insuperabili nell’universo simulato, così come i limiti della più piccola unità dello spazio generato che si può assimilare ai nostri pixel delle simulazioni dei nostri giochi che attualmente sono infinitamente limitate rispetto alla simulazione di un universo completo.
• Probabilità che una civiltà raggiunga uno stadio di evoluzione tale che sia sia in grado di eseguire simulazioni di universi ad alta fedeltà. Cioè è probabile che questa civiltà si estingua prima di raggiungere la capacità tecnologiche necessaria per sviluppare una simulazione complessa.
• Probabilità che una civiltà, in tutta la sua storia evolutiva non sia interessata a eseguire delle simulazioni di un universo, cioè abbia interesse a conoscere né l’evoluzione dell’universo in cui vive, né pensare ad altri scenari cosmici.
• Probabilità che una società si estingua prima di raggiungere un livello tecnologico o capacità lohiche matematiche che gli permettano di sviluppare tecnologhie di simulazione-
• Probabilità che un a civiltà sviluppi scienze matematiche e fisiche che gli permettano di scrivere le leggi dell’universo simulato lasciando alle stesse leggi l’evoluzione degli universi.
Come si può dimostrare di vivere in una simulazione?
Il punto comunque è che ora come ora qualsiasi elucubrazione come quelle qui sopra elencate può essere valida, a meno ovviamente di poter trovare le prove di vivere in una simulazione.
Cercare e trovare le prove di vivere in una simulazione vorrebbe dire, in altri termini, mettersi a caccia nel nostro universo di imperfezioni, di palesi anomalie o di altre situazioni che sono fuori dalla logica o da leggi fisiche o chimiche tra loro in contraddizione.
Ogni computer per poter svolgere i compiti che sono previsti deve essere programmato, occorre dirgli cosa deve fare. E niente vieta pensare che per quanto siano perfette le entità che avrebbero svolto questa programmazione potrebbero aver commesso errori, la poca esperienza che noi umani abbiamo ci dice che non esiste un programma perfetto ma solo un programma eseguibile.
Un alro problema ai programmi di simulazione potrebbe arrivare dalla sua vastità e come progetto e per questo potrebbe essere affidato a gruppi diversi che potrebbero lavorare con metodi diversi e anche linguaggi differenti.
Ci sarebbero poi dei gruppi di lavoro che dovrebbero coordinare il collegamento funzionale dei vari segmenti.
Mi sembra opportuno ora precisare che se la simulazione disponesse di una potenza di calcolo infinita sarebbe molto difficile determinare di essere all’interno di una simulazione perché qualsiasi cosa potrebbe essere simulata con qualsiasi grado di realismo, ma nessun dispositivo potrebbe mai disporre di potenza infinita, in termini reali la simulazione sarebbe eseguita su dispositivi molto potenti ma non infinitamente potenti.
Dopo questo ragionamento mi sento di dire che se di simulazione si tratta potremmo trovare delle tracce nel nostro universo originate dai limiti della potenza di elaborazione o da una programmazione non sempre perfetta.
Sintetizzando e semplificando: in entrambi i casi, se vivessimo in una simulazione, si potrebbero osservare, in determinati condizioni, degli elementi che sarebbero in contrasto con la nostra conoscenza della realtà ma in entrambi i casi potrebbe comunque essere difficile riuscire a determinare con sicurezza se si tratti o meno di una simulazione o semplicemente di qualcosa di reale ma che ancora non conosciamo completamente
La difficoltà di collegare le leggi della meccanica quantistica alla fisica generle può far pensare che se noi fossimo in una simulazione le leggi siano stete programmate da due gruppi diversi e che non sia stato facile raccordare le due simulazioni.
Un’altra anomalia riguarderebbe la cosiddetta era del dominio dell'energia oscura, cioè quando tale forma di energia ha iniziato a prevalere sulla gravità che sembrerebbe iniziata circa 4 miliardi di anni fa. Nella fase precedente, seguita al Big Bang, l'espansione sarebbe stata in decelerazione a causa della forza gravitazionale attrattiva esercitata dalla materia barionica. Potrebbe essere un errore nella programmazione delle forze gravitazionali, come se ci fosse stato un ripensamento rimediato con una classica revisione del programma.
C’è poi da considerare
I limiti posti alla velocità delle onde elettromagnetiche,
Le leggi della fisica per gli oggetti che si muovono molto velocemente,
Le caratteristiche di funzionamento degli orologi che si muovono velocemente nello spazio.
In tutti questi tre casi sembra che le leggi siano state programmate nella fase di studio delle caratteristiche che doveva assumere l’universo simulato, per limitare le possibilità alle civiltà che si sarebbero evolute e poterle controllare nel loro sviluppo.
Rasoio di Occam, salvaci tu
La risposta è più ovvia di quel che sembra, e abbraccia il caro, vecchio rasoio di Occam.
In assenza di prove chiare e certe, è più probabile che la spiegazione più semplice sia anche quella più corretta.
L’ipotesi di vivere in una simulazione si porta dietro moltissime condizioni, premesse e implicazioni, con realtà stratificate nidificate una nell’altra, ed entità simulate che non possono mai essere in grado di dire se si trovino all’interno di una simulazione o meno: si tratterebbe di creare quindi un modello teorico estremamente complesso e, perciò, più facilmente prono a contraddizioni capaci di destituirlo delle sue fondamenta.
Poiché si tratta di un modello così eccessivamente complesso ed elaborato, il rasoio di Occam suggerisce di scartarlo rispetto alla semplice spiegazione naturale.
E’ la conclusione più logica.
Insomma, le probabilità di vivere in una simulazione o nella realtà sono sempre 50-50, ma forse, dopotutto, stiamo davvero vivendo nella realtà.